Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) stehen seit vielen Jahren „kurz vor dem Durchbruch“. Nun deutet aber einiges darauf hin, dass die lange erwartete Revolution tatsächlich passieren könnte. Warum das so ist, erklärt Gerhard Schröder in diesem Beitrag. Er zeigt dir aktuelle Beispiele und geht darauf ein, was das alles mit Content-Marketing zu tun hat.
Extended Reality
Extended Reality (XR) ist ein Oberbegriff für Technologien wie Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Virtual Reality (VR). Alle drei lassen sich als neue Wege ansehen, um mit Informationen, Anwendungen und Services zu interagieren. Anstatt sie auf einem Display abzubilden, werden sie Teil unserer natürlichen Umgebung (AR, MR) oder Teil einer komplett künstlichen Umgebung (VR). Sie können damit neue Nutzungserlebnisse schaffen. Bisweilen werden sie auch als nächste Entwicklungsstufe des Computing angesehen, bei dem Informationen, Anwendungen und Services nicht mehr auf ein Display beschränkt sind.
Die Begriffe sind dabei heute nicht eindeutig definiert und werden nicht einheitlich verwendet. Augmented Reality und Mixed Reality werden von manchen als Synonyme angesehen. Andere sehen Mixed Reality als eine aufwändiger umgesetzte Form der Augmented Reality. Und bisweilen wird auch Mixed Reality als Oberbegriff genutzt statt Extended Reality.
Die Übergänge zwischen den Techniken sind zudem nicht immer klar abgegrenzt. Manche Experten sehen es sogar als wahrscheinlich an, dass alle XR-Varianten letztlich zusammenfließen werden. Zum heutigen Stand der Dinge, sind AR und MR einerseits sowie VR andererseits in der Regel getrennt voneinander. Sie benötigen sowohl unterschiedliche Hardware als auch Software.
Metaverse: Was du als Contentschaffender heute darüber wissen solltest
Über das „Metaverse“ wird dieser Tage viel diskutiert, aber es ist nicht immer klar, was damit gemeint ist und wie wichtig es ist, darüber Bescheid zu wissen. In diesem Artikel gibt Jan Tißler dir einen Überblick zum aktuellen Stand der Dinge. Denn an sich ist die Idee nicht neu, aber vielleicht ist diesmal ihre Zeit gekommen. Was dafür und was dagegen spricht, liest du hier.
Was ist denn jetzt das „Metaverse“ schon wieder, bitteschön?
Facebook ist jetzt Meta und statt im Social Web will sich CEO Mark Zuckerberg künftig lieber im Metaverse tummeln. Aber was soll das eigentlich sein? Jan Tißler taucht in seiner Kolumne mit uns ein in fiktive und real existierende virtuelle Welten.
Wie sich E-Commerce und Augmented Reality gegenseitig beflügeln
Zwar ist der Einkauf im Netz beliebt, aber der lokale Einzelhandel ist weiterhin stark. Ein Grund: Kunden mögen es, Produkte in die Hand zu nehmen und von allen Seiten zu betrachten. Dieses Erlebnis lässt sich im E-Commerce mithilfe von Augmented Reality zumindest teilweise nachahmen, wie Dalia Lasaite in diesem Beitrag aufzeigt. Die meisten von uns besitzen sogar schon die nötigen Geräte dafür.
Standalone VR-Headsets: Virtual Reality für alle
Oculus Quest und andere Headsets könnten dem Thema Virtual Reality einen enormen Schub geben. Denn sie sind erheblich preisgünstiger als bisher und zugleich einfacher zu benutzen. Wir stellen die noch recht junge Kategorie der „Standalone VR-Headsets“ in diesem Artikel vor. Neben der Oculus Quest gehört ebenso die Oculus Go dazu. HTC testet den Markt mit der Vive Focus. Und Lenovo will mit dem jetzt erhältlichen Mirage Solo zeigen, dass Google mit seiner „Daydream“-Plattform eine Chance im VR-Markt hat.
Augmented und Mixed Reality: Beispiele, Anwendungen, Potenziale
Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) sind das Thema der Stunde und wir erklären, was es damit auf sich hat. Jan Tißler grenzt es in seinem Artikel von Virtual Reality (VR) ab, zeigt Beispiele, nennt Anwendungen und geht letztlich auch auf die Potenziale für die Zukunft ein.
Marktüberblick Virtual-Reality-Brillen: Vergleich der Systeme und Angebote
Mit diesem Artikel gibt Sven Wernicke Ihnen einen Überblick über den wachsenden Markt der Virtual-Reality-Brillen. Das Hype-Thema ist schließlich inzwischen in der wirklichen Realität angekommen – und so manche Erwartung wurde noch nicht erfüllt. In diesem Beitrag erfahren Sie, was Sie von den aktuellen Geräten erwarten können, was für die nächste Generation angekündigt ist und wohin die Reise insgesamt geht.
Virtual Reality, wir müssen reden
In meiner „ENTER“-Kolumne schreibe ich in jeder Ausgabe übers Titelthema – oder auch nicht. Diesmal geht es um etwas ganz anderes: Ich zeichne hier mein Beziehungsgespräch mit Virtual Reality nach. Es war nicht einfach. Aber es war ein wichtiges Gespräch. Am Ende haben wir uns umarmt. Und das war so: